Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle.

skoczek Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i skoczek Szczur posuwa się z D2 na F3.

nasz bohater posuwa król z C1 na C2. skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z A4 na B4, i szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z E5 na F5, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na H8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa król z G5 na H5, i szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa hetman z G8 na A2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Szczur popycha król na F7.

Zabierając skoczek na D7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Od D7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, i król Szczur posuwa się z H7 na G7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z H5 na G6. nasz bohater posuwa hetman z D7 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na G6.

król Szczur posuwa się z D6 na E7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na C5. nasz bohater daje szach hetman na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z C5 na C6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
133
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1