Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H7.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Po powaleniu pion na F4 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z H8 na G7.

nasz bohater posuwa król z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Mat. pion nasz bohater na H7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1