Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na E2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3. Stonoga daje szach wieża na E4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. wieża Stonoga dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E2.

Z ciemności Stonoga popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A6.

Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z E7 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach wieża na A6.

król Stonoga posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Stonoga daje szach skoczek na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Stonoga popycha pion na D6. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Stonoga w szachu.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na F3. Stonoga daje szach skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem pion Stonoga posuwa się z G7 na G5. nasz bohater daje szach wieża na A7.

Stonoga ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z ciemności Stonoga popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na G7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.

król Stonoga posuwa się z C6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

goniec Stonoga spada na E4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Stonoga popycha pion na C3, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając G7 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z E4 na C2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z E4 na D5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem stonoga ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na G4, i hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H8 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z C3 na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na E4. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z H4 na G4.

pion Stonoga posuwa się z D4 na D3. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z ciemności Stonoga popycha król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D5 na D4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C2 na A2. Szach od Stonoga: pion osadza się na D2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

pion Stonoga posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa hetman z F5 na F4; potem stonoga ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na C2.

Z ciemności Stonoga popycha król na B4. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga odpowiada, ruszając król z B4 na A5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 6