Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A4.

Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na C8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A8, zostawiając A7 w tyle. wieża Stonoga dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na H3. Zabierając skoczek na C8, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

król Stonoga posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z C8 na C7, podczas gdy stonoga ustawia goniec na F1, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha król na F8; potem wieża nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Od C7 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na G2. nasz bohater daje szach wieża na C8.

król Stonoga posuwa się z F8 na F7, i nasz bohater posuwa wieża z C8 na C5. Stonoga daje szach pion na E3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Stonoga popycha król na G6. król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając goniec z G2 na H3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Stonoga daje szach goniec na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Stonoga rusza wieża z G1 na G5 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Szach od Stonoga: wieża osadza się na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Stonoga daje szach goniec na G2.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając król z G6 na G5. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na B5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na A8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5. pion Stonoga posuwa się z G7 na G6, i nasz bohater posuwa wieża z B5 na B6.

Stonoga ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Stonoga posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Od B6 do C6 wieża nasz bohater pochłania goniec Stonoga.

Stonoga daje szach wieża na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. wieża Stonoga dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. wieża Stonoga posuwa się z F5 na F4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D6 na C7.

Stonoga ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C2; potem z ciemności Stonoga popycha król na E4.

wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C2 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając król z E4 na E5. Od C6 do G6 wieża nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G5.

król Stonoga posuwa się z E5 na E4. nasz bohater daje szach wieża na G4.

Stonoga ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na A4.

Z ciemności Stonoga popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E5 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E4.

król Stonoga posuwa się z F6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E5.

Stonoga ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5; potem z ciemności Stonoga popycha król na F7.

Od E7 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E7 na E5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G5.

nasz bohater daje szach pion na F6.

Stonoga posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.

Od E6 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha król na H5.

król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając król z H5 na H4. Od H6 wieża nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. król Stonoga posuwa się z G3 na F2.

nasz bohater daje szach wieża na F6.

Stonoga ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3; potem z ciemności Stonoga popycha król na D1.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 47 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 6