Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G1.
Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Stonoga posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Stonoga bije skoczek na G1 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G1.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, podczas gdy pion Stonoga posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, i stonoga ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Stonoga popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z E7 na C8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. Stonoga rusza pion z D7 na C6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.
Stonoga posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Stonoga popycha goniec na B5; potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.
Stonoga posuwa się na F6 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, i z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
król Stonoga posuwa się z F7 na G8. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Stonoga ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.
Z ciemności Stonoga popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i skoczek Stonoga posuwa się z F4 na E6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Stonoga ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania skoczek Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha goniec na C4; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy goniec Stonoga posuwa się z D3 na B5.
nasz bohater posuwa król z F4 na F5, i stonoga ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Stonoga popycha król na G8. nasz bohater daje szach pion na H7.
Stonoga odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Stonoga daje szach goniec na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i goniec Stonoga posuwa się z D3 na G6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Stonoga posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Stonoga popycha goniec na D3.
Zabierając pion na A7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając król z H7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy goniec Stonoga posuwa się z D3 na B5. nasz bohater posuwa król z D6 na C7, i stonoga ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach król na B6.
Z ciemności Stonoga popycha goniec na D7. Zabierając goniec na D7, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, i król Stonoga posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater posuwa król z A6 na B6, podczas gdy stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Stonoga popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z H7 na G7.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.
król Stonoga posuwa się z F7 na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.