Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C2 i bije wrogą goniec.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na D2.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C2.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E3 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa król z H6 na H7; potem ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H7 w tyle. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Szach od Ślimak: wieża osadza się na D6.

król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z D6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

król Ślimak dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7.

Mat: Ślimak kończy nasz bohater na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2