Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur posuwa goniec na C6 i zabiera naszą wieża.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Po powaleniu goniec na C1 Olbrzymi szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na C1.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z C1 na H1, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na H7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając H7 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na A6.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

goniec Olbrzymi szczur spada na C6 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

pion Olbrzymi szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C6 na B7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na C6. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Od F7 pion nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C8 na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na A6.

nasz bohater posuwa król z F5 na F6. Olbrzymi szczur ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5