Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
Okrutny cios: hetman Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na B3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza goniec z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na B2.
Olbrzymi szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na E5.
Olbrzymi szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i olbrzymi szczur ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D3 na B1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, i olbrzymi szczur ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F6 w tyle.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na H7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i król Olbrzymi szczur posuwa się z B6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5; potem hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając H8 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Olbrzymi szczur bije pion na F4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i olbrzymi szczur ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na E1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając hetman z E1 na C3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi hetman na B4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E3 na D4. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Olbrzymi szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha hetman na B7.
Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B2. nasz bohater daje szach hetman na C2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A3. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur posuwa się na B3 i zabiera naszą hetman.
Zabierając hetman na B3, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza król z A3 na B3 i powala hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Olbrzymi szczur posuwa się z C2 na C1. nasz bohater posuwa król z C4 na C3.
Pion Olbrzymi szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha wieża na F6; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle.
Szach od Olbrzymi szczur: wieża osadza się na F3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi wieża na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z C1 na D1.
nasz bohater posuwa król z D4 na C4, i olbrzymi szczur ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha wieża na H2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając wieża z H2 na A2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi wieża na A3. Od A6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D1 na C2. nasz bohater posuwa król z A5 na A6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Olbrzymi szczur bije pion na A5 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na A5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 51 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 25
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.