Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z E6 na E4 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z E6 na E4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na G4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa wieża z G5 na G7, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5