Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z E6 na E4 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.
Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.
Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z E6 na E4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G5, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa wieża z G5 na G7, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.