Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na A8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Od A8 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z F6 na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Pająk ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Z ciemności Pająk popycha król na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H5. Od C3 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
król Pająk posuwa się z F8 na F7. Od E4 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza pion z F3 na G2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G1. Z ciemności Pająk popycha król na E6. Od G1 do G2 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G2 na A8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i skoczek Pająk posuwa się z F4 na H3. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G6; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na C8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
skoczek Pająk posuwa się z F8 na G6. nasz bohater posuwa hetman z C7 na C8, i pająk ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z ciemności Pająk popycha król na E6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Pająk posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, i skoczek Pająk posuwa się z E7 na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G8.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G2. Z ciemności Pająk popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3.
Z ciemności Pająk popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, i król Pająk posuwa się z B6 na C7.
nasz bohater posuwa hetman z D3 na A6, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Z ciemności Pająk popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, podczas gdy król Pająk posuwa się z F6 na G6.
nasz bohater posuwa król z B3 na C4, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Pająk popycha król na G6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Pająk posuwa się z G6 na F7.
nasz bohater posuwa hetman z D8 na C8, podczas gdy pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.
Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem hetman nasz bohater zajmuje H3, zostawiając C8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na D5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 7
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.