Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na A8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. Od A8 do A6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z F6 na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Pająk ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B3.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H5. Od C3 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

król Pająk posuwa się z F8 na F7. Od E4 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza pion z F3 na G2 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G1. Z ciemności Pająk popycha król na E6. Od G1 do G2 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G2 na A8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i skoczek Pająk posuwa się z F4 na H3. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G6; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na C8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

skoczek Pająk posuwa się z F8 na G6. nasz bohater posuwa hetman z C7 na C8, i pająk ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z ciemności Pająk popycha król na E6. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Pająk posuwa się na C7 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, i skoczek Pająk posuwa się z E7 na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G8.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G2. Z ciemności Pająk popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3.

Z ciemności Pająk popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, i król Pająk posuwa się z B6 na C7.

nasz bohater posuwa hetman z D3 na A6, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z ciemności Pająk popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, podczas gdy król Pająk posuwa się z F6 na G6.

nasz bohater posuwa król z B3 na C4, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.

Z ciemności Pająk popycha król na G6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Pająk posuwa się z G6 na F7.

nasz bohater posuwa hetman z D8 na C8, podczas gdy pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.

Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem hetman nasz bohater zajmuje H3, zostawiając C8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na D5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H8.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 7

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3