Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Francesc przeciw Szczur na piętrze 1.

hetman Francesc ląduje na G8 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! Francesc powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Francesc posuwa pion z G2 na G3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion Francesc na B2.

Francesc zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, i pion Francesc zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy francesc sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią Francesc prowadzi goniec na D4; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

Francesc zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Francesc bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C6, podczas gdy pion Francesc zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i francesc sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią Francesc prowadzi goniec na D4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Francesc posuwa goniec z D4 na E3; potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Francesc zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i goniec Francesc zajmuje E3, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na C6.

Francesc zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią Francesc prowadzi skoczek na D4; potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.

Francesc posuwa goniec z C5 na B4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia pion na C4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, podczas gdy pion Francesc zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6, i francesc sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią Francesc prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

Pion Francesc koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

Francesc bije wrogą skoczek: hetman skacze z E8 na G8.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Francesc zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc skoczek na C6.

król Szczur posuwa się z E5 na F5. Francesc bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od F7 hetman Francesc zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E5. Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na D4. Francesc bije pion na G4 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C3. Od B4 goniec Francesc zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na C2 i wyrwa pion Francesc.

Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Francesc stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na C1, i hetman Francesc zajmuje E2, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1, podczas gdy francesc sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2.

Pewną dłonią Francesc prowadzi hetman na D3; potem król Szczur posuwa się z B2 na A1. Francesc posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem szczur ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Szach: Francesc zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.

Z ciemności Szczur popycha król na A1. I jest mat: Francesc kończy partię na B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1