Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G5 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha pion na E6; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1. Szczur rusza goniec z B1 na C2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C2.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6. Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Od E7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Od G7 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa hetman z E5 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Od E4 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Od A4 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B8 na C8.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z C7 na B6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na A7. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1