Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na H5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

pion Szczur spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C4 na D5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H4 na H3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szach od Szczur: hetman osadza się na H4.

hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F8 w tyle. Szczur daje szach hetman na E4.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B1. nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na H1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E6. Szczur daje szach hetman na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z H3 na H5. nasz bohater bije hetman na H5 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8. Mat. hetman nasz bohater na H6 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1