Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na D2 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z E1 na F1. skoczek Pająk dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D2 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z F1 na G1; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1. Z ciemności Pająk popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2; potem król Pająk posuwa się z D6 na C7.
nasz bohater posuwa król z H2 na H1, a zaraz potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
król Pająk spada na E6 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C1; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E6 na D6.
nasz bohater posuwa goniec z D2 na E1; potem pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.
Z ciemności Pająk popycha król na B7, i goniec nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E1 na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z G3 na F4.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Od B8 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C7. Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na B8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z C7 na E5; potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Pająk popycha król na C7, i goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na C6.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na C7. nasz bohater daje szach hetman na G3.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A2 na A3.
król Pająk posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa wieża z A3 na A1, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Pająk popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Od C6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Pająk popycha król na C8, i wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4; potem król Pająk posuwa się z B6 na A7.
Od B8 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Pająk popycha król na A7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B6. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 42 s
- Moves
- 111
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.