Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E4 na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Szczur ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z D6 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z F2 na F3; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

król Szczur posuwa się z E6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na A5.

Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B4. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1