Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E4.
Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.
skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Olbrzymi szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
pion Olbrzymi szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na E5. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.
Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Olbrzymi szczur daje szach pion na E2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6, i skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E4 w tyle.
Na E1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na C2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na F3.
skoczek Olbrzymi szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F3 na G3. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na F5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na B4. nasz bohater daje szach wieża na A7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z B4 na C6.
nasz bohater posuwa wieża z A7 na G7; potem olbrzymi szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na D6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.