Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B1.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Ślimak rusza pion z E4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C1.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z C1 na B2, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na B4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i król Ślimak posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa król z A4 na B5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B3. król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z B3 na C2; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na B1.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6. król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Od D3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z G5 na F4, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D4 na D3. Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3; potem z ciemności Ślimak popycha król na G2. król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając król z G2 na F1.

Od F4 do F5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. król Ślimak posuwa się z G2 na H2, i nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.

Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na H3.

pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F3 na G3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F5 na G5. Ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5; potem z ciemności Ślimak popycha król na H3. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.

król Ślimak posuwa się z F1 na G1, i nasz bohater posuwa król z F3 na G3. Ślimak ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H2, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na E1. król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając król z E1 na D1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2