Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Yeray D. przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.
Yeray D. odpowiada w gniewie: król skacze z F3 na G4 i bije wrogą wieża.
Mat. Pająk dołowy pokonuje Yeray D. na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F2. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F8, podczas gdy król Yeray D. zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z G6 na F7, i yeray D. sunie z król po planszy, z F3 na F2. Yeray D. owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na F4.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na G3. Pająk dołowy daje szach pion na H4.
Yeray D. posuwa król z G3 na H3, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na G2.
Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na G4.
król Yeray D. zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle, podczas gdy pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z E6 na C6. Yeray D. zabiera wrogą wieża, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na E6. Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z G4 na G5.
pion Pająk dołowy posuwa się z H4 na H3, a zaraz potem yeray D. posuwa król z G5 na F5. Dzięki Skradanie Yeray D. oszukuje Pająk dołowy na planszy.
Pająk dołowy daje szach goniec na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na F4. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B6, i król Yeray D. zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E7 na D6, a zaraz potem yeray D. sunie z król po planszy, z G3 na F2. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na E4; potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na E3.
król Pająk dołowy posuwa się z D6 na C6. Yeray D. posuwa król z E3 na D2, i pająk dołowy ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na C1, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B3. król Yeray D. zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. Yeray D. zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
Na A1 Pająk dołowy promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Yeray D. bije wrogą pion: król skacze z C3 na B3.
hetman Pająk dołowy posuwa się z A1 na A6. Yeray D. posuwa król z B3 na C3, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na B3, i z ciemności Pająk dołowy popycha hetman na A5. król Yeray D. zajmuje B2, zostawiając B3 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem yeray D. sunie z król po planszy, z B2 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na C3; potem pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na D1.
król Pająk dołowy posuwa się z D5 na C5. Yeray D. posuwa król z D1 na E2, i pająk dołowy ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na E3, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha hetman na A1. król Yeray D. zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
Yeray D. owija figurę w Skradanie; Pająk dołowy przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając hetman z A1 na D4. Yeray D. sunie z król po planszy, z F4 na G5. Na C1 Pająk dołowy promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią Yeray D. prowadzi król na G4. wieża Pająk dołowy posuwa się z E6 na F6, podczas gdy yeray D. posuwa król z G4 na H5.
Pająk dołowy ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Yeray D. stawia król na G4. Pająk dołowy daje szach goniec na B1.
król Yeray D. zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. hetman Pająk dołowy dociera na C3 i grozi królowi Yeray D.
Yeray D. sunie z król po planszy, z F3 na E2. Mat. Pająk dołowy zamyka sidła i Yeray D. pada na E3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 7
- Skills used
- 4
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.