Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Ślimak daje szach goniec na D3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.

Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa król z C3 na D3. Ślimak daje szach pion na C4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C3.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2