Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Ślimak daje szach goniec na D3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.
Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6.
nasz bohater posuwa król z C3 na D3. Ślimak daje szach pion na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C3.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.