Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na D2 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Nietoperz daje szach wieża na D2.

Od E2 do D2 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3.

Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E4 na D5. Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6; potem z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5. Od B6 do C5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na H4. król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. pion Nietoperz posuwa się z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater posuwa król z B2 na C2.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2; potem z ciemności Nietoperz popycha król na E7.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z H3 na H2. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z D6 na E5; potem nasz bohater posuwa król z G2 na F2. Nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na D6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C7 na C8.

nasz bohater posuwa król z F3 na E4. Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Nietoperz posuwa się z C8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7. Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z D5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Nietoperz ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E3. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E3 na D2. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E3.

nasz bohater daje szach hetman na E6.

król Nietoperz posuwa się z E3 na D4. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F2; potem hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F2 na G1.

Od G4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

król Nietoperz posuwa się z F1 na E2, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z F5 na B1. Nietoperz ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.

Od B3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G4 na F3. nasz bohater daje szach hetman na B3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B1, i król Nietoperz posuwa się z E2 na D2.

nasz bohater posuwa hetman z B1 na G6. Nietoperz ustawia król na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B3. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B3 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B3. nasz bohater daje szach hetman na E3.

król Nietoperz posuwa się z B3 na C4, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z E3 na D2. Nietoperz ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A4. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A4 na B3. nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Nietoperz posuwa się z A2 na B1. nasz bohater posuwa król z B4 na A4.

Nietoperz ustawia król na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na B1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B1 na B2. nasz bohater daje szach hetman na D2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z A1 na B1.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
129
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4