Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
skoczek nasz bohater ląduje na H4 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na F5. Nietoperz daje szach wieża na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H1 na H4. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z F5 na H4.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3; potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa skoczek z E3 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na C3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Nietoperz daje szach skoczek na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. skoczek Nietoperz dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem skoczek Nietoperz posuwa się z E4 na F6.
nasz bohater posuwa król z C2 na B3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A2 na B4.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C7.
pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G3.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na D2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. Na D1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D3 na D1.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4; potem król Nietoperz posuwa się z A7 na B8.
nasz bohater posuwa król z A4 na A5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na A6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.