Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz posuwa wieża na G8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na D5.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3. Nietoperz daje szach wieża na H1.

nasz bohater posuwa skoczek z E3 na F1; potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H8, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem wieża Nietoperz posuwa się z H8 na E8.

nasz bohater posuwa skoczek z F1 na E3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E8 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C7 na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.

król Nietoperz posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa skoczek z C7 na E8; potem nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Nietoperz spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na E8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.

Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z F7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G8 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na B8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

wieża Nietoperz spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije skoczek na C5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G6, i skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Nietoperz daje szach wieża na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem wieża Nietoperz posuwa się z G2 na C2. nasz bohater posuwa skoczek z C5 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z E4 na C5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A4 na B2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na E5.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Nietoperz posuwa się z C7 na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B8 na C8. nasz bohater daje szach pion na D7.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z A7 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A5.

Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8.

Od D8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A7.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 37 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 4