Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije hetman nasz bohater na G8.

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Nietoperz posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, i pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na A2.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Szach od Nietoperz: wieża osadza się na A1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4.

Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza wieża z F1 na F2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Nietoperz posuwa się na F8 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i wieża Nietoperz posuwa się z F8 na F6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Nietoperz posuwa się na E5 i zabiera naszą skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F8; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i nietoperz ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E8 na C8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Od H8 do G8 hetman nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na F8, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Nietoperz daje szach pion na B3.

Od C2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Nietoperz bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Nietoperz posuwa się z B7 na C6.

nasz bohater posuwa hetman z F8 na E7, podczas gdy nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A6. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D8 na C8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

król Nietoperz posuwa się z B6 na A5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 30 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 18
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4