Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E5 na F7 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na D5.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od D5 do B4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.

król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater daje szach skoczek na C7.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na B5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2.

Od B5 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z A1 na A7.

Od C3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na C7.

nasz bohater posuwa skoczek z D6 na C4, i nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G5. Od C4 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z C7 na F7. Zabierając hetman na F7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

król Nietoperz posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa król z D3 na C3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G7 na H7.

Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Nietoperz posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 9 s
Moves
54
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4