Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

goniec nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje wieża Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C7; potem król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa goniec z C5 na B4, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B4 na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha pion na G2, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na G3. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1