Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Kusznik na piętrze 42.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z F1 na B5 i bije wrogą hetman.

Mat. Kusznik pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.

wieża Kusznik dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na D1, a zaraz potem kusznik ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Kusznik daje szach goniec na G4.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle. Kusznik odpowiada, ruszając skoczek z D7 na E5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B5 na C4.

Szach od Kusznik: wieża osadza się na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F1, a zaraz potem pion Kusznik posuwa się z D4 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Ostrość Kusznik spada na D3 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 42 statistics

Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 42