Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na H8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na F3. Od E2 do F4 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5.

Od F4 do D5 skoczek nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na F7. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Od D5 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na F7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur rusza skoczek z F7 na H8 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. Od B6 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C8. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3.

Od C8 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8. Od F5 do G3 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z G3 na F5, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na G6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Od C4 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B3, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E8.

Od B3 do C1 skoczek nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na E2.

Od F1 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na C1. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5