Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na A3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na A3.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E2 na F4.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E7 na E6; potem nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F4.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na E7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C2 na A4.

Olbrzymi szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na D4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z E7 na C6. Olbrzymi szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Od E5 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D6.

król Olbrzymi szczur spada na D6 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater daje szach skoczek na D8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. król Olbrzymi szczur posuwa się z C7 na B8; potem nasz bohater posuwa król z E4 na D5.

Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8. król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 16 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5