Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na C2 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na D3.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F1. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na A8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na G6.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F1 na D3. Od C6 do G6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na C2.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. Od C2 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Od A4 do A3 hetman nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. pion Olbrzymi szczur posuwa się z G3 na G2.

Od B1 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od B1 do G1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D6. Od C4 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D3 na D4.

Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8.

hetman nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Od H2 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 29 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5