Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na C2 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na D3.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na F1. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na A8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na G6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F1 na D3. Od C6 do G6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na C2.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A4. Od C2 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6. Od A4 do A3 hetman nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F6 na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
Olbrzymi szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F6. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. pion Olbrzymi szczur posuwa się z G3 na G2.
Od B1 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.
Od B1 do G1 hetman nasz bohater pochłania skoczek Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D6. Od C4 skoczek nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. król Olbrzymi szczur posuwa się z C6 na C7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D3 na D4.
Olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5; potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B8.
hetman nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Od H2 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 29 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.