Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na C7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z C7 na B7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.
Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z C7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.