Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Od D5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na C7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z C7 na B7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5.

Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z C7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1