Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G2.

Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Stonoga posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Stonoga rusza wieża z G2 na H2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

Stonoga ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z ciemności Stonoga popycha król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na C8. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D3.

Zabierając skoczek na C6, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Stonoga posuwa się na C6 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1, i stonoga ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Z ciemności Stonoga popycha pion na G6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z E6 na F7.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na G2.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na G4. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.

goniec Stonoga posuwa się z G4 na F3. nasz bohater posuwa skoczek z G2 na E3, podczas gdy stonoga ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Stonoga popycha goniec na D5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z D5 na B3. Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, podczas gdy goniec Stonoga posuwa się z A4 na B5.

nasz bohater posuwa goniec z G5 na E3. Stonoga rusza goniec z B5 na D3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na A6. Od E5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z A6 na B7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na E5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i goniec Stonoga posuwa się z A8 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, podczas gdy stonoga ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Stonoga popycha goniec na D3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D3.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy król Stonoga posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa król z D5 na D6, i stonoga ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Stonoga popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z B7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, i król Stonoga posuwa się z A8 na B7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Stonoga ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Stonoga popycha król na B5.

Od B4 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Stonoga odpowiada, ruszając król z B5 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na A7.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6