Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H3 na G4 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Stonoga ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Stonoga popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z H3 na G4.

Stonoga odpowiada, ruszając goniec z F5 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3; potem goniec Stonoga posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, a zaraz potem stonoga ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Stonoga odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H3 na G5.

Okrutny cios: goniec Stonoga bije pion nasz bohater na E2.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E2.

skoczek Stonoga posuwa się z E7 na G6. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F3; potem stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Z ciemności Stonoga popycha pion na A5, i skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D2 w tyle.

Szach od Stonoga: pion osadza się na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Stonoga daje szach skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Okrutny cios: skoczek Stonoga bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4, a zaraz potem stonoga ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na G4.

Z ciemności Stonoga popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na D6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na B3. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Stonoga posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z A5 na C6; potem stonoga ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Z ciemności Stonoga popycha król na E8, i skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A7 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6; potem pion Stonoga posuwa się z G7 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Stonoga popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6, a zaraz potem król Stonoga posuwa się z H7 na G7.

nasz bohater daje szach wieża na A7.

Stonoga ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Stonoga ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 6