Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje wieża Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: pion Szczur bije goniec nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z C7 na B8.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5. nasz bohater daje szach pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od F5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. król Szczur spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C5.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa hetman z C5 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1