Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na B8 i pokonuje wieża Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Okrutny cios: pion Szczur bije goniec nasz bohater na B2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z C7 na B8.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5. nasz bohater daje szach pion na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Od F5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. król Szczur spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B5 na C5.
pion Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa hetman z C5 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.