Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z E5 na D7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E5, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Po powaleniu pion na D4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H6 na G6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na E7.
król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa król z E7 na D6, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.