Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

skoczek nasz bohater ląduje na G6 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na G6. nasz bohater bije wrogą goniec: skoczek skacze z F4 na G6.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C6.

Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na H2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A5 na C4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H2 na D6. nasz bohater bije goniec na D6 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Okrutny cios: pion Olbrzymi szczur bije skoczek nasz bohater na E4.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G3.

Olbrzymi szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G6.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. król Olbrzymi szczur posuwa się z G6 na H6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C4 na B4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
35
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5