Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1. król Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na C5, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z B1 na B7.

Olbrzymi szczur daje szach pion na C3.

Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5. pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B1 na D3, i nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Olbrzymi szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G6. hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C7, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Olbrzymi szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od D7 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4. Od A6 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z H4 na H3.

Od D5 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H1. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Olbrzymi szczur rusza król z H1 na H2 i powala pion nasz bohater.

Mat. hetman nasz bohater na H4 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5