Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na D3.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1. król Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na C5, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z B1 na B7.
Olbrzymi szczur daje szach pion na C3.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D5. pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B1 na D3, i nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Olbrzymi szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G6. hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle.
Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C7, podczas gdy król Olbrzymi szczur posuwa się z C4 na D5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Olbrzymi szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Od D7 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A6.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4. Od A6 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, i król Olbrzymi szczur posuwa się z H4 na H3.
Od D5 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H1. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Olbrzymi szczur rusza król z H1 na H2 i powala pion nasz bohater.
Mat. hetman nasz bohater na H4 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.