Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije wieża nasz bohater na C5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z A1 na A3.
skoczek Olbrzymi szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na A5.
Olbrzymi szczur daje szach pion na E2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E2.
goniec Olbrzymi szczur spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając A5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z D3 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na D5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na G2, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Olbrzymi szczur ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5.
pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając skoczek z B2 na D3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z H8 na H1.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
skoczek Olbrzymi szczur spada na C5 i wyrwa wieża nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na D4. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D7. skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z C5 na D3; potem nasz bohater posuwa król z F1 na E2.
Olbrzymi szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na D4.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. król Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na A7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C5 na B5.
Olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.