Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Olbrzymi szczur posuwa król na B5 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na C8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D6 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.
Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E8.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater bije goniec na E8 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając C8 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na A5.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5, i hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Olbrzymi szczur posuwa się z B4 na A5. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.
Olbrzymi szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A6.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na B5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. król Olbrzymi szczur spada na A6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na B6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na B4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem olbrzymi szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B4, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D3.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na C3. nasz bohater posuwa hetman z E8 na D8, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na B8.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C4. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D3. nasz bohater daje szach hetman na D8.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na C3. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Olbrzymi szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C3, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D8 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B4. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa hetman z B6 na D4.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.