Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

Olbrzymi szczur posuwa król na B5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na C8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D6 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B4.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na A5.

Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater bije goniec na E8 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając C8 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Na C1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na A5.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5, i hetman nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E4 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B5 na A5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z B4 na A5. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Olbrzymi szczur w szachu.

Olbrzymi szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B5. nasz bohater daje szach hetman na B3.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, a zaraz potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A6.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem olbrzymi szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na A6. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije hetman nasz bohater na B5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. król Olbrzymi szczur spada na A6 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na B6. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B4. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na B4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem olbrzymi szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na B4, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z B4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D3.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na C3. nasz bohater posuwa hetman z E8 na D8, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C4. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C4 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D3. nasz bohater daje szach hetman na D8.

król Olbrzymi szczur posuwa się z D3 na C3. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Olbrzymi szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C3, i hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D8 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C3 na B4. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa hetman z B6 na D4.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 11
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 5