Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

pion nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje pion Olbrzymi szczur!

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Olbrzymi szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A8 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. pion Olbrzymi szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem olbrzymi szczur ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na D5, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach pion na F2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z D5 na E4.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z C6 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem goniec Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na E4.

nasz bohater posuwa król z D2 na C1. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na B7.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z B7 na F3. nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.

Bez czasu nasz bohater przegrywa z Olbrzymi szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 10 s
Moves
40
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5