Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Kusznik. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje hetman Kusznik!
nasz bohater pada przed matem Kusznik. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B5.
Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi skoczek na G5. Zabierając hetman na D7, nasz bohater wymusza szach na Kusznik.
król Kusznik posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa goniec z D7 na G4, podczas gdy kusznik ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Od G4 do E6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Kusznik.
Kusznik rusza król z E7 na E6 i powala goniec nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Kusznik odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E1.
Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Kusznik posuwa się z E6 na D5.
nasz bohater posuwa król z E2 na E1, i kusznik ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Kusznik.
Pion Kusznik koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle; potem kusznik odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.
Szach od Kusznik: hetman osadza się na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. pion Kusznik posuwa się z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E1 na F1.
Kusznik ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.
Szach od Kusznik: hetman osadza się na F2.
król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle. Mat: Kusznik kończy nasz bohater na B1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.