Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Kusznik. Loch milcząco obserwuje.

goniec nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje hetman Kusznik!

nasz bohater pada przed matem Kusznik. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi skoczek na G5. Zabierając hetman na D7, nasz bohater wymusza szach na Kusznik.

król Kusznik posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa goniec z D7 na G4, podczas gdy kusznik ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Od G4 do E6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Kusznik.

Kusznik rusza król z E7 na E6 i powala goniec nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Kusznik odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Kusznik prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Kusznik posuwa się z E6 na D5.

nasz bohater posuwa król z E2 na E1, i kusznik ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Kusznik.

Pion Kusznik koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle; potem kusznik odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.

Szach od Kusznik: hetman osadza się na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. pion Kusznik posuwa się z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E1 na F1.

Kusznik ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.

Szach od Kusznik: hetman osadza się na F2.

król nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle. Mat: Kusznik kończy nasz bohater na B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Kusznik, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 42