Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

król Pająk posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z B3 na C3; potem pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem skoczek Pająk posuwa się z B6 na C4. nasz bohater posuwa król z F4 na E4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha król na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Szach od Pająk: pion osadza się na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z E3 na E2; potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A3 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. skoczek Pająk dociera na A3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

król Pająk posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa król z C3 na B3, a zaraz potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B3 na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A6.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Pająk popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E5.

król Pająk posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na F7.

nasz bohater posuwa król z H6 na H7; potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8; potem król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z F8 na E8, a zaraz potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Pająk popycha król na A8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D8 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3