Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Od B5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Od E5 do E7 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa wieża z E7 na F7, podczas gdy szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na F8.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Od E5 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F6, i król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z E5 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Mat. wieża nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1