Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i król Szczur posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5. Z ciemności Szczur popycha król na D7.
Od B5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
Od E5 do E7 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa wieża z E7 na F7, podczas gdy szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach wieża na F8.
Z ciemności Szczur popycha król na C7. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B7. Od E5 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F6, i król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z E5 na E7, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Mat. wieża nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.