Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A6.
Stonoga pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Szach od Stonoga: skoczek osadza się na C2.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C2.
Stonoga ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Stonoga bije wieża na A1 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając wieża z A1 na A6. Od C4 do A6 hetman nasz bohater pochłania wieża Stonoga.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3. król Stonoga posuwa się z D8 na D7.
Od H3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania goniec Stonoga.
Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z ciemności Stonoga popycha król na D7. Od E6 do G7 skoczek nasz bohater pochłania pion Stonoga.
Stonoga odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na F4. Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Stonoga.
pion Stonoga posuwa się z D6 na D5. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Stonoga ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.
Z ciemności Stonoga popycha król na C6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E7.
Stonoga odpowiada, ruszając król z C6 na B6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G7 na E6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C6.
nasz bohater daje szach hetman na C7.
król Stonoga posuwa się z C6 na D5. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Stonoga ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D3.
Z ciemności Stonoga popycha król na F5. goniec nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając król z F5 na G6.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E2 na G4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
król Stonoga posuwa się z F6 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Stonoga ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6; potem z ciemności Stonoga popycha król na G6. wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H1 w tyle, a zaraz potem stonoga odpowiada, ruszając król z G6 na F7.
nasz bohater daje szach goniec na H5.
Stonoga rusza król z F7 na E6 i powala skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F4. król Stonoga posuwa się z E6 na D7, i nasz bohater posuwa pion z F6 na F7.
Stonoga ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Stonoga popycha król na B6. hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle; potem stonoga odpowiada, ruszając król z B6 na C6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach hetman na C5.
król Stonoga posuwa się z C7 na D7. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Stonoga ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Stonoga, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.