Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z C8 na B8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Szczur posuwa się z F6 na G8. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. skoczek Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na C6. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H7 na C7.

skoczek Szczur posuwa się z C6 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

skoczek Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6. skoczek Szczur spada na A6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

król Szczur spada na C7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. nasz bohater bije skoczek na B8 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa król z D3 na E4; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1