Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje hetman Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając F3 w tyle. Pająk daje szach skoczek na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3. hetman Pająk dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na G3.
król Pająk posuwa się z E8 na F8. Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G6 na E5.
Z ciemności Pająk popycha hetman na H1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G3 w tyle. Szach od Pająk: hetman osadza się na F1.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na E3.
Pająk daje szach hetman na F3.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F3.
pion Pająk spada na E5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na G7.
nasz bohater posuwa król z E4 na D3, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na E6.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z E6 na E5. nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
król Pająk posuwa się z E5 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.
Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6, i z ciemności Pająk popycha pion na E5.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B6 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. król Pająk posuwa się z D5 na E4, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C3 na C2.
Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na F5.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z F5 na F4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. król Pająk posuwa się z G3 na G2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.