Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!

Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z F3 na E4.

Olbrzymi szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.

Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Olbrzymi szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na F4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F4 na D6.

król Olbrzymi szczur posuwa się z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Olbrzymi szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C5. skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D4 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na H8; potem nasz bohater posuwa pion z E5 na E6.

Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na A5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z D4 na D5.

Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na G7.

pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4. król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na H6; potem nasz bohater posuwa pion z C4 na C5.

Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6.

pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3. król Olbrzymi szczur posuwa się z H6 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z C3 na C4.

Olbrzymi szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7.

pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B8. król Olbrzymi szczur posuwa się z H7 na H6.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Olbrzymi szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5