Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Olbrzymi szczur na piętrze 5.
Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije goniec nasz bohater na F4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na F7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem olbrzymi szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na F5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Okrutny cios: goniec Olbrzymi szczur bije pion nasz bohater na G4.
nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, a zaraz potem olbrzymi szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z D8 na E6; potem nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije goniec nasz bohater na F4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D8. pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Olbrzymi szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C1. Na A1 Olbrzymi szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle, i olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z A1 na B2. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C2 na B2.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4; potem nasz bohater posuwa skoczek z E2 na F4.
Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H8. pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle, podczas gdy olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.
król Olbrzymi szczur spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3. Okrutny cios: król Olbrzymi szczur bije skoczek nasz bohater na E6.
nasz bohater posuwa król z C3 na B2. Olbrzymi szczur daje szach pion na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na C3.
pion Olbrzymi szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Szach od Olbrzymi szczur: pion osadza się na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.
Olbrzymi szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4, i z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Olbrzymi szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 30 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.