Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
Olbrzymi szczur posuwa goniec na A5 i zabiera naszą wieża.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Olbrzymi szczur trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Olbrzymi szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza skoczek z C4 na B2 i powala goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z B2 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3.
Olbrzymi szczur rusza goniec z G4 na H3 i powala skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E6 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5.
Od B8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa wieża z B8 na A8, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola.
Od A8 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D6 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na B4. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A5.
Olbrzymi szczur rusza goniec z B4 na A5 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Olbrzymi szczur trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 28
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 12
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (28 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.