Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.

Olbrzymi szczur posuwa goniec na A5 i zabiera naszą wieża.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Olbrzymi szczur trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Olbrzymi szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur rusza skoczek z C4 na B2 i powala goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z B2 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3.

Olbrzymi szczur rusza goniec z G4 na H3 i powala skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E6 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5.

Od B8 wieża nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa wieża z B8 na A8, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola.

Od A8 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D6 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A8. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z A3 na B4. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A5.

Olbrzymi szczur rusza goniec z B4 na A5 i powala wieża nasz bohater.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Olbrzymi szczur trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
28
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
4 / 12
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 5