Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na E3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na A3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.
pion Olbrzymi szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na E3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na E7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4; potem nasz bohater posuwa król z D1 na C2.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na E7. król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5. Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije goniec nasz bohater na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na F5.
król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na D6; potem nasz bohater posuwa król z E3 na F4. Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.