Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Olbrzymi szczur na piętrze 5.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na E3 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Olbrzymi szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na A3.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z E4 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5; potem pion Olbrzymi szczur posuwa się z F4 na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.

pion Olbrzymi szczur dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na E3. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na E7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. pion Olbrzymi szczur posuwa się z A5 na A4; potem nasz bohater posuwa król z D1 na C2.

Olbrzymi szczur ustawia skoczek na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na E7. król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. skoczek Olbrzymi szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5. Okrutny cios: skoczek Olbrzymi szczur bije goniec nasz bohater na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Olbrzymi szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5, podczas gdy z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na F5.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

król Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na D6; potem nasz bohater posuwa król z E3 na F4. Olbrzymi szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Olbrzymi szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5